home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / applications / 2217 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.3 KB

  1. Path: fc.hp.com!news
  2. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.applications
  4. Subject: Re: Is MUI processor intensive?
  5. Date: 23 Feb 1996 10:23:35 -0700
  6. Organization: HP Fort Collins Site
  7. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  8. Message-ID: <oj6g2c2arc8.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  9. References: <Pine.LNX.3.91.960210123319.12572A-100000@zen.kuai.se>
  10.     <802.6616T1183T1415@login.dknet.dk>
  11.     <4686.6624T1363T2964@sheppnews.com.au>
  12. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  13. In-reply-to: shepssc@sheppnews.com.au's message of 23 Feb 1996 02:45:50 GMT
  14. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  15.  
  16.  
  17. shepssc@sheppnews.com.au (Ben Anderson) wrote:
  18.  
  19. >         Example.  I load workbench (64c screen, 676x512)  -leaves 1.4mchip.
  20.  
  21. There's a good fraction of the problem right there.  AGA is a joke by
  22. 1996 standards.
  23.  
  24. [ chip RAM problem deleted ]
  25.  
  26. Have you tried setting MUI to simple refresh windows instead of smart
  27. refresh?  That might save you quite a bit of chip RAM, in addition to
  28. making things faster.  Give it a shot; it might help.
  29.  
  30. >         That slows the computer to a crawl because you have so many subtasks
  31.  
  32. This should have nothing to do with it.  My system often has over 100
  33. tasks (including 6-10 MUI programs) running and it does not slow to a
  34. crawl.
  35.  
  36. > flip between each screen.  And the max res out of the 1200 is 676x512
  37. > (nonflicker).  So on each screen I can like have only one thing going
  38.  
  39. No doubt, MUI is designed for modern display resolutions, not 10 year
  40. old ones.  It works much better on a graphics card.
  41.  
  42. >         Why can't mui be coded in assembler, be tight, lean and fast.
  43.  
  44. Because it would take too long to write, be too expensive to maintain,
  45. and be buggier.  And it *is* pretty fast.  The overhead of MUI is small
  46. compared to the time spent actually drawing graphics primitives,
  47. particularly if you have configured custom backgrounds and whatnot.
  48. Unfortunately, on AGA drawing graphics primitives is *incredibly*,
  49. *painfully* slow in high color modes, so this makes MUI slow as well.
  50. MUI is quite fast on my graphics card.
  51.  
  52. > too restrictive.  5700 $A for an '060, 6mb ram, 1gig hd. Then add about 950
  53. > for a graphics card.  6650 $A.  Then add about 400 $A for extra ram.  7050.
  54. > Yes, I get a machine that is faster than your average P100 for raw processing
  55.  
  56. No, the 060/50 is not about the same as a P100 for "raw processing
  57. power".  Its more like half, by most standards of comparition.  You can
  58. probably find an isolated instruction mix where it is comparable, but
  59. for real world CPU-bound tasks it is much slower.
  60.  
  61. > graphics that are better than your average 4mb vram diamond stealth, but for
  62. > what price.  For HALF that price I can get a p166, 16mb ram, 4m diamond
  63. > stealth, 16bit soundcard, 6spin CD'rom, software, couple of hard disks (1gig
  64.  
  65. Sure.  But will you _like_ it?  I've got a PC that's much faster than my
  66. Amiga 4000/040/25, and has graphics that are much faster than my GVP
  67. Spectrum card.  Yet I never use it.  Go figure.
  68.  
  69. > can have more than 3 clients happening at a time, networking, nice
  70. > large, 24bit screenmodes, 16bit sound.
  71.  
  72. If you can't afford a new Amiga, how about a used one?  Pick up a used
  73. 3000/040, add a graphics card, and VMM, and you're set.  It won't be as
  74. good of a games platform as the PC by any stretch.  But that's not the
  75. only reason to look for a system.
  76.  
  77. > only option is to buy a powerpc based mac,
  78.  
  79. That's an option.
  80.  
  81.   - steve
  82.